Время и место действия

Кринн, Абанасиния после Катаклизма и до начала войны Гномьих Врат («Битва близнецов»).

В чем основной замес?

Какой путь выберут беженцы. Добывать свое пропитание в лесу, как дикие звери, пытаться заработать на торговых путях из Эргота и Соламнии в Торбардин и Тарсис, стать разбойником и отбирать чужое, или пойти путем славы и заставить гномов Торбардина вернуть награбленное — выбор в руках персонажей.

Кем круто поехать?

Больше всего мы рады небольшим группкам беженцев (3-5 человек). Это может быть семья, друзья или просто случайные попутчики (мы называем такую группу «Спутники»). У каждой такой группки — своя история, свой путь, своя мечта, который мастера с радостью придумают вместе с вами. Это может быть скрывающийся соламнийский рыцарь (мечтает о мире, в котором может снова носить Розу и Зимородка на виду) и его родные, бывший купец из Эргота (мечтает о возврате богатства) с приказчиками и домочадцами, кучка лихих людей, промышляющих грабежом и охраной, жрец одного из Новых Культов и его последователи, просто семья в поисках спокойной жизни и т.д.

Как мастера представляют основную деятельность персонажей?

Персонажи будут заняты стычками друг с другом, собирательством ресурсов, торговлей, медициной, борьбой за власть в поселении, охраной торговых караванов, и нападениями на них, решением проблем поселения (недостаток еды/лекарств/крыши над головой), сражениями с другими поселениями, поисками причин своих бедствий (ведьм, злых чародеев, представителей старых властей), поисками Новых Богов.

Как насчет ОБВМ?

Мастера приветствуют персонажный ОБВМ и готовы помогать его разработке при условии инициативы со стороны игрока.
Три основных темы для ОБВМ в мире Кринна:

  • хюбрис (дерзость, смелость, наглость). Хюбрис ведет персонажей к великим свершениям или бесславной гибели. Старый мир кончился, новый мир еще создается, и каждый может попробовать внести в него свою мечту, воплотить свой замысел или занять достойное место.
  • искупление. Ничего нельзя вернуть, но многое можно исправить. Невозможно вычеркнуть плохой поступок, но можно сделать что-то, что искупит его. У многих персонажей есть груз ошибок, совершенных ими в старом мире, и старая история может найти свое продолжение или конец на игре.
  • безусловная любовь. Высшая степень любви, требующая от любящего прощать заранее любое зло и несправедливость, исходящие от объекта любви, и все его прегрешения. Такая любовь не нуждается во взаимности и не требует ответных чувств.

Основные локации игры

Центральными локациями игры будут три поселения беженцев из Эргота и Соламнии, каждое около 30 персонажей — Утеха, Новый Порт и Гавань. В них будет происходить основное действие.

Какие есть еще локации?

Крепость гномов Пакс Таркас с мощным гарнизоном (20-25 персонажей) охраняет проход к Торбардину, где у горных гномов спрятаны несметные богатства. Пакс Таркас ни разу в истории не был взят.

Кроме поселений людских беженцев и гномов Торбардина, есть еще небольшие поселения: варваров с равнин (Кве-Шу), гномов холмов, эльфов Квалинести (в виде пограничной заставы или лагеря рейнджеров).

В разрушенном городе Кзак-Царот может проживать небольшое племя овражных гномов.

Где-то неподалеку есть Вайретская Башня Высшего Волшебства.

Также на игре есть игротехнические банды гоблинов.

Можно ли поехать непредусмотренной командой/локацией/персонажем?

Мастера готовы принять любой интересный концепт команды или локации, направленный на повышение замеса вовне и организацию игры другим персонажам. Например, маги Вайретской башни ценны не сами по себе, а благодаря своему активному общению с внешним миром — поиском учеников, их обучением и подготовкой к Испытанию. Мы приветствуем ориентированные вовне локации.

 
Дизайн сайта scrackan, krom & leotsarev Администратор scrackan